Setepat Apa Tumpuan Lompat Jauhmu?
Murravexqo melatih pelompat jauh dengan simulator ketepatan tumpuan. Atur panjang langkah dan kecepatan lari, lalu lihat bagaimana posisi kaki tumpu bergeser secara siklik terhadap papan tolakan seiring perubahan kecil pada panjang langkahmu.
Simulator Ketepatan Tumpuan Lompat Jauh
Atur panjang langkah dan kecepatan lari. Posisi kaki tumpu dihitung dari sisa pembagian (modulo) total jarak lari terhadap panjang lintasan tetap — perubahan kecil pada panjang langkah bisa membuat posisi tumpuan melompat dari satu sisi papan ke sisi lain secara siklik.
Pola siklik, bukan sekadar jarak lurus
-
1
Modulo, bukan fungsi linear
Posisi tumpuan dihitung dari sisa pembagian total jarak lari terhadap panjang lintasan tetap, menghasilkan pola gigi gergaji (sawtooth) yang berulang setiap kali panjang langkah berubah sedikit.
-
2
Visualisasi garis papan tolakan
Penanda bergerak relatif terhadap garis papan tolakan tetap di tengah — ke kiri berarti tumpuan terlalu jauh di belakang, ke kanan berarti risiko pelanggaran garis.
-
3
Empat tingkat kategori tumpuan
Dari "Tumpuan Jauh di Belakang Papan" hingga "Diskualifikasi", kamu tahu persis seberapa presisi kombinasi panjang langkah dan kecepatan larimu.
Latihan untuk setiap fase lompatan
Dasar Ancang-ancang dan Ritme Lari
Latihan membangun ritme langkah yang konsisten sepanjang lintasan ancang-ancang.
Kalibrasi Panjang Langkah
Latihan menyesuaikan panjang langkah agar kaki tumpu mendarat tepat di papan tolakan.
Simulasi Lintasan Kompetisi
Simulasi lompatan penuh dengan kombinasi panjang langkah dan kecepatan lari layaknya kompetisi lompat jauh sesungguhnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Simulator ini menghitung posisi tumpuanmu relatif terhadap papan tolakan berdasarkan panjang langkah dan kecepatan lari yang kamu atur, lalu menampilkan kategori hasil tumpuan secara instan.